Chapter 5 Masuk ke Dungeon
Dungeon muncul secara tak terduga di awal tahun 1900-an sebagai pintu masuk ke dunia lain.
Orang bisa masuk dan keluar, tapi tidak ada cahaya atau gelombang radio yang bisa melewatinya, jadi portal yang memisahkan dunia ini dari dungeon berwarna hitam pekat. Ruang yang mereka sambungkan tidak normal, dimensi lain.
Setelah penemuan awal, ketakutan orang-orang menggambarkan dungeon itu sebagai Neraka itu sendiri, sumber munculnya iblis, atau tempat paranormal yang bertanggung jawab atas hilangnya orang secara misterius. Setelah mengetahui bahwa monster yang terbunuh menjatuhkan permata sihir yang dapat menghasilkan energi, Jepang mengerahkan pasukannya ke dungeon, lebih memprioritaskan ini daripada perang.
Ekspedisi pertama ke kedalaman dungeon membekali tentaranya dengan senapan bayonet. Saat tim turun, monster yang menunggu terbukti kebal terhadap peluru, dan pihak militer menderita banyak korban. Setelah mencapai kedalaman tertentu, ekspedisi terhenti seluruhnya.
Kemunduran ini tidak menghalangi para pemimpin Jepang dari keinginan mereka untuk memperoleh permata sihir untuk menghasilkan energi dan sumber daya lainnya yang belum ditemukan. Pemerintah melipatgandakan upayanya dan menginvestasikan sejumlah besar uang dari perbendaharaannya untuk penelitian dan pengembangan guna memungkinkan penaklukan lebih lanjut atas dungeon tersebut. Untuk meningkatkan jumlah tentara, pemerintah memulai perekrutan warga biasa yang akan menjadi petualang pertama. Negara melatih warganya dan membantu mereka naik level. Mereka menyusun undang-undang baru, membuka fasilitas pendidikan, memberlakukan reformasi administrasi, membentuk Kementerian Dungeon… Kemudian, mereka meluncurkan ekspedisi kedua dengan dukungan penuh dari negara.
Konflik dan perang saudara membuat pengungsi tersebar di seluruh dunia ketika negara-negara berjuang untuk menguasai dungeon guna mengamankan sumber daya di dalamnya. Untungnya, Jepang tidak perlu berjuang untuk mendapatkan dungeon—hanya satu dungeon yang muncul di dalam negeri tersebut—dan tidak ada negara lain yang mencoba menyerang, sehingga memberi mereka akses tanpa batas terhadap sumber dayanya. Permata sihir yang diekstraksi dari dungeon menghilangkan ketergantungan Jepang pada impor energi, dan beberapa perusahaan energi permata sihir terkemuka di dunia bermunculan. Jepang menjadi eksportir bersih energi, yang menyebabkan lonjakan pertumbuhan ekonomi.
Hingga saat ini, Jepang dan negara-negara lain masih berada dalam kondisi normal.
Semuanya berubah lima belas tahun yang lalu ketika sebuah perusahaan swasta Perancis mengumumkan keberhasilan pembuatan sementara bidang sihir buatan. Peningkatan fisik yang diperoleh dari naik level hanya terjadi di dalam dungeon atau dalam jarak seratus lima puluh meter dari portal dungeon. Namun, penemuan ini memungkinkan untuk mengaktifkan peningkatan fisik di mana saja.
Dengan ini, dunia memasuki era baru. Aku ingin kamu sekarang membayangkan sebuah dunia yang dikuasai oleh manusia super yang tahan terhadap peluru, yang dapat membelah batu-batu besar dengan satu tebasan pedang, dan berlari ratusan meter dalam hitungan detik. AMF tentu saja membawa manfaat ekonomi, khususnya bagi industri pertanian dan konstruksi. Namun para teroris, politisi, dan organisasi keagamaan tentu saja memanfaatkan teknologi ini untuk tujuan jahat mereka. Hal ini memuncak dengan pembunuhan seorang presiden AS.
Pengawalnya yang bersenjata tidak cukup untuk menjaganya tetap aman. Orang-orang duduk terpesona di depan televisi mereka ketika tayangan mengejutkan diputar tentang seorang teroris yang membelah presiden dan seluruh pengawalnya hanya dengan pedang. Negara-negara dan organisasi-organisasi dengan cermat mengamati tontonan ini dan menemukan inspirasi darinya. Mereka menyewa para petualang dan mengirim mereka untuk berperang. Kehadiran para petualang sebagai mata-mata dan pembunuh mengubah parameter perang dan diplomasi. Pada saat ini, kekuatan tentara bayaran dengan berbagai ikatan politik dan agama menjadi pusat perhatian, sehingga menimbulkan konsekuensi yang mengerikan bagi keamanan nasional di setiap negara.
PBB mengambil alih pengelolaan dungeon dan memberlakukan tindakan tegas untuk mencegah penyalahgunaan dungeon dan medan sihir. Hal ini tidak mampu meredam membanjirnya kejahatan yang dilakukan oleh para petualang, mungkin karena keberadaan dungeon lain yang belum diketahui publik. Pihak berwenang selalu berada di belakang.
===
Aku menutup manual petualang, yang berisi banyak informasi berguna tentang sejarah dungeon.
Sebagian besar dari hal ini telah terjadi selama sepuluh tahun terakhir, dan segala sesuatunya tampak mengerikan. Aku telah menemukan beberapa informasi saat browsing di rumah, namun aku tidak pernah menyangka bahwa seorang presiden AS akan menjadi salah satu korban AMF. Saat bermain game, sejarah dunia telah mengambil tempat di belakang kenikmatan ketika aku menyerbu dungeon seperti seorang badass atau memenangkan hati para pahlawan wanita. Melihat ke belakang, aku seharusnya meluangkan waktu untuk memperhatikan detail ini.
“Kalau dipikir-pikir,” kataku keras-keras, “bukankah salah satu teman sekelasku adalah agen asing di dalam game?”
Seorang siswa perempuan di Kelas E telah mengembangkan cerita DEC dengan bertindak sebagai pemicu peristiwa di mana pemain tersebut bertarung melawan mata-mata dalam perang lokal. Jika pemain bekerja sama dengannya, mengikuti alur ceritanya, dan menyelesaikan event cerita, mereka akan menerima hadiah yang membuat penyerbuan dungeon menjadi lebih mudah… Tapi aku ingin menjauhi kekacauan itu.
Alur pemikiran ini membuatku putus asa, jadi aku menghapus topik itu dari pikiranku dan fokus pada serangan dungeonku.
Bangunan utama Sekolah Petualang adalah fasilitas yang sangat besar dengan sepuluh lantai dungeon dan delapan belas lantai di atas tanah. Subdivisi sekolah menengah pertama, sekolah menengah atas, dan universitas semuanya menggunakan fasilitas yang sama, yang juga menampung organisasi swasta dan penelitian. Portal dungeon berada di lantai pertama gedung sekolah. Di dunia asliku, tempat ini berada di dalam bukit. Para pembangun di sini telah melubanginya dan membangun gedung kolosal mereka di sekitar portal untuk memaksimalkan area yang dapat digunakan dari medan sihir yang berharga. Pemerintah Jepang jelas tidak suka menyia-nyiakan sumber daya dungeon tersebut.
Seseorang juga perlu memindai terminal khusus atau Petualang Pass di beberapa mesin pemindai di lapangan umum di luar Guild Petualang. Itu mirip dengan pembatas tiket kereta api, dan aku bisa menggunakan terminal portabel yang diberikan sekolah kepadaku.
Puluhan ribu orang melewati alun-alun setiap hari, sehingga ruangan itu penuh dengan para petualang.
“Melihat orang-orang ini, aku merasa kurang berpakaian,” kataku.
Para petualang dengan pakaian biasa mengenakan armor kulit ringan. Tapi kadang-kadang orang-orang mewah mengenakan baju zirah yang bersinar, jubah warna-warni, atau jubah panjang terkadang membawa senjata besar. Ini adalah dunia modern, namun penghuninya termasuk dalam dunia fantasi. Aku pasti terlihat seperti seorang amatir dengan tongkat dan baju olahragaku… dan akulah yang paling aneh!
Aku melewati pembatas tiket menuju gedung, lalu mengikuti antrian yang bergerak lambat hingga aku tiba di depan portal. Portal itu besar, tinggi dan lebarnya sepuluh meter, dan permukaannya benar-benar gelap, karena ketidakmungkinan cahaya, pemandangan yang aneh. Sensasi berlendir menyelimuti tubuhku ketika aku berjalan melewatinya, jadi aku menutup mulutku dan menghentikan pernapasanku. Bermain game tidak mengajari aku tentang sensasi ini.
Setelah beberapa detik, aku berhasil melewati sisi lain. Aku berada di ruangan dengan luas sekitar seratus meter persegi, dan kabel tebal menghubungkan beberapa sistem komunikasi ke dunia luar di sekitar tepinya. Kabel-kabel ini dimasukkan ke dalam satu bundel, yang mengarah kembali melalui portal. Gelombang radio tidak dapat menembus portal, namun transmisi kabel memungkinkan komunikasi ke dalam dan dari dunia luar. Tujuannya kemungkinan besar untuk memungkinkan terminal berfungsi di dalam dungeon.
Ada area untuk istirahat para petualang dan bahkan sebuah toko, tapi semua kursi sudah terisi. Ternyata di sini sangat sibuk, membuatku bertanya-tanya apa gunanya beristirahat begitu dekat dengan portal. Mengapa tidak kembali ke luar untuk beristirahat?
Masih mengikuti antrian orang, aku menyusuri jalan setapak yang sudah tidak bercabang lagi. Bagian dungeon ini adalah sebuah gua besar. Tanahnya rata, tetapi langit-langit batu dan dindingnya tidak rata dan bergelombang, seperti di tambang batu bara.
Bagian dalamnya terang, meskipun tidak ada sumber cahaya yang jelas. Dindingnya tidak memancarkan cahaya, sepertinya cahaya melewatinya.
Aku mencari monster tetapi tidak menemukan satu pun. Aku bertaruh bahwa petualang di sekitar telah mengalahkan dan menebas setiap monster yang muncul. Ada terlalu banyak orang di sini untuk bertarung melawan monster, jadi aku terus menekan lebih jauh ke dalam dungeon.
Setelah satu jam berjalan, aku sudah berada sekitar dua kilometer dari portal. Aku telah berbelok dari jalan utama yang menuju ke lantai dua, malah menuju ke daerah yang lebih sedikit penduduknya. aku telah melintasi beberapa persimpangan jalan hingga saat ini, namun GPS dan perangkat lunak pemetaan otomatis di terminal sekolahku memastikan aku tidak akan tersesat di lantai awal ini.
Setelah berjalan sejauh ini, aku menyadari bahwa dungeon tersebut memiliki struktur yang sama seperti di dalam game. Eksplorasi dungeonku di masa depan akan lebih mudah direncanakan dengan pengetahuan itu. Tapi aku tidak mengira akan memakan waktu satu jam untuk sampai ke sini. Ada terlalu banyak orang, dan aku mengeluh tentang bagaimana aku harus melewati kerumunan setiap kali aku turun.
Saat aku berjalan perlahan, merencanakan logistik eksplorasiku di masa depan, kabut gelap muncul di depan mataku. Seekor monster akan muncul. Kabut menghilang, menampakkan gumpalan biru muda berukuran dua puluh sentimeter, sebuah slime.
Monster tidak bisa bergerak selama beberapa detik pertama setelah pemijahan. Menggunakan imobilitas itu untuk keuntunganku, aku mengayunkan pemukulku ke arah slime yang tak berdaya, yang meledak seperti jeli saat terkena benturan menjadi hujan gumpalan yang lebih kecil.
Setelah sepuluh detik, gumpalan itu menguap menjadi kabut, meninggalkan permata sihir seukuran kuku jari tangan. Permata sebesar ini akan bernilai sekitar sepuluh yen—pengembalian waktu yang sangat besar, tapi itulah yang bisa diharapkan mengingat betapa sibuknya dungeon itu.
Slime memiliki monster level 1. Karena aku juga level 1, itu berarti aku akan menerima seratus persen poin pengalaman yang tersedia untuk membunuhnya. Mengalahkan monster di bawah levelku akan mengurangi jumlah poin pengalaman yang diterima. Sementara itu, membunuh monster di atas levelku akan memberiku bonus poin pengalaman. Itu selama sistemnya bekerja sama dengan gamenya.
Aku harus membunuh setidaknya seratus monster level 1 untuk maju ke level 1. Aku berharap bisa mengolah monster untuk mendapatkan pengalaman dan mencapai level 2 dalam waktu singkat, tetapi menunggu monster muncul akan memakan waktu lebih lama daripada awal yang direncanakan.
“Tapi,” kataku keras-keras, “ruangan slime seharusnya berada sedikit lebih jauh lagi.”
Ruang slime yang terletak di timur laut lantai pertama dungeon itu berukuran kecil. Jika kamu bisa memasukkan tiga slime ke dalam ruangan, mereka akan bergabung menjadi satu monster besar dan spesial. Ini bagus karena dua alasan: monster yang lebih besar bernilai poin pengalaman sepuluh kali lebih banyak daripada slime biasa, dan monster itu memiliki level 2, yang berarti aku akan mendapat poin pengalaman bonus. Sebagian besar panduan strategi DEC merekomendasikan farming slime gabungan ini di awal game.
Aku berjalan selama tiga puluh menit lagi, akhirnya tiba di luar ruang slime. Beberapa slime telah tersebar di seluruh area, tanpa ada petualang lain yang hadir, dan itu memberikan keajaiban bagi masa hidup slime.
Slime adalah monster pasif, artinya mereka tidak akan menjadi agresif kecuali diserang. Aku harus menarik aggro mereka ke arahku dan membawa mereka ke dalam ruangan.
(Note: Aggro adalah ukuran permusuhan yang dibangun monster terhadap pemain. Monster akan menyerang pemain yang memiliki aggro paling banyak. Oleh karena itu, pihak harus memperhatikan tingkat aggro selama pertarungan bos untuk mencegah monster menyerang karakter pendukung.)
Mari kita mencobanya! aku pikir.
Aku menarik aggro dari tiga slime dan melompat ke ruang slime sesuai rencanaku.
“Ya!” aku bilang. “Mereka mulai bergabung.”
Slime berwarna biru aqua berkumpul menjadi satu slime besar, dan beberapa detik kemudian, warnanya berubah menjadi biru tua. Sekarang akan lebih cepat. Aku harus lebih berhati-hati dengan yang satu ini karena slime yang digabungkan adalah monster aktif dan akan menyerang saat terlihat.
Slime asli memiliki berat dua atau tiga kilogram, sedangkan slime gabungan memiliki berat hampir sepuluh kilogram dan dua kali lebih besar. Ia akan menyerang dengan memantulkan perut targetnya dengan kecepatan puluhan kilometer per jam. Pukulan langsung akan membuat korbannya menggeliat kesakitan. Dalam kasusku, lemak perutku mungkin menyerap cukup banyak pukulan sehingga tidak menimbulkan rasa sakit.
Aku berhati-hati, meluangkan waktu untuk mengamati pola serangannya. Untungnya, ia mengikuti pola sederhana yang sama seperti slime yang digabungkan di dalam game, langsung menerjang menuju sasarannya. Kali berikutnya dia melakukan hal ini, aku menilai lintasannya dan mengubah posisiku untuk menghindari serangan itu, lalu memukulnya dengan pemukulku saat dia lewat. Slime biasa akan musnah setelah satu serangan pada intinya, tapi slime ini membutuhkan setidaknya satu serangan lagi. Itu tidak masalah karena itu adalah musuh yang mudah. Aku yakin aku bisa mempertahankan ini dan mencapai level 2 pada akhirnya.
(meguminovel)
===
Aku menghabiskan beberapa jam berikutnya menggunakan ruang slime untuk menanam slime yang digabungkan, beristirahat di antara pertarungan. Selama istirahatku, aku berjalan di sekitar area itu dan tidak menemukan petualang lain yang sedang berburu slime gabungan. Di DEC, pemain senang berburu monster ini karena mereka mudah dibunuh, tidak seperti monster level 2 lainnya. Mungkin tidak ada yang tahu tentang mereka?
“Woo! rare drop. Beruntungnya aku!”
Salah satu monster yang terbunuh telah menjatuhkan cincin slime coklat yang bersinar sedikit dan memberikan pemakainya dua poin tambahan pada status vitalitas mereka. Peningkatan HP yang dihasilkan hampir tidak terlihat, tetapi masih berguna di level awal. Meskipun terlalu besar untuk muat di jariku yang gemuk, item sihir diubah ukurannya agar sesuai dengan pemakainya setelah dipakai, jadi aku tidak perlu khawatir.
Aku terus membunuh slime yang digabungkan, dan ketika aku telah membunuh sepuluh, aku akhirnya naik level.
Itu adalah proses yang agak tidak menyenangkan, karena aku merasakan seluruh tubuhku memanas seperti aku terlalu banyak minum dan bertanya-tanya apakah aku telah membuat diriku sakit. Namun perasaan itu sudah mereda, dan badanku terasa ringan. Gerakan tangan dan kakiku terasa lebih lincah. Statistikku mungkin meningkat, meskipun aku tidak akan mengetahuinya sampai aku memeriksanya di kantor pengukuran Guild Petualang atau di toko di ruang tersembunyi di lantai sepuluh dungeon. Mengukur statistikku di kantor pengukuran akan memperbarui statistik di terminalku, jadi aku lebih suka menghindarinya untuk merahasiakan peningkatan cepatku. Meski begitu, aku ragu apakah ada orang yang akan terkejut jika aku naik satu atau dua level saja.
“Naik level terasa menyenangkan,” seruku. “Aku merasa tidak dapat dihentikan dan bisa terbiasa dengan hal ini.” aku kemudian memeriksa waktu di terminalku. “Wah, kemana perginya waktu?”
Saat itu sudah pukul 19.30 Kakiku lelah dan perutku kosong, jadi aku berhenti sejenak dan bergegas pulang.



