Chapter 42 Pahlawan Wanita yang Tragis
Karena ini hari Sabtu, antrean pintu menuju portal dungeon lebih panjang dari biasanya, sama sibuknya dengan antrean atraksi di taman hiburan utama Jepang. Di hari lain, Aku akan menggerutu karena menunggu begitu lama, namun hari ini berbeda.
Penantiannya akan lama dan membosankan di hari-hariku sendirian, kecuali aku punya dua gadis cantik yang menemaniku hari ini. Pertama, Kita mendiskusikan strategi apa yang digunakan untuk berburu Orc di lantai tiga dan beralih ke hal-hal yang Kita komentari di sekolah, seperti teman sekelas dan pelajaran. Percakapan itu membuat waktu berlalu begitu saja, dan Kita sudah menuju ke portal dungeon sebelum aku menyadarinya.
Para petualang datang dan pergi, dan mereka berkerumun di jalan utama menuju lantai bawah. Terlalu sempit bagi Kita bertiga untuk berjalan bersama. Oomiya berjalan sedikit di depan Kita, memimpin jalan sementara aku dan Nitta mengikutinya, berusaha keras agar tidak terpisah.
Nitta membungkuk dan berbisik ke telingaku, “Jadi, Narumi. Seberapa tinggi levelmu?”
Dia sudah memberitahuku levelnya sebelumnya, tapi aku sadar aku tidak pernah memberitahukan levelku padanya. Aku ingin terus bekerja dengannya, dan menyimpan rahasia tidak akan membantu, jadi Aku katakan padanya.
“Apa?!” dia tergagap, menutup mulutnya dengan tangan untuk menunjukkan keterkejutan dengan elegan. “Kamu sudah level 19?!”
Aku kesulitan mengidentifikasi gadis yang berjalan di sampingku dengan Black Executioner—julukannya di dalam game karena armor pelat hitam khasnya—dari game yang ditakuti oleh setiap PK.
“Ada cerita lucu di balik itu,” aku balas berbisik.
Mencapai level 19 dalam waktu singkat adalah prestasi yang sulit bahkan di DEC. Nitta akan mengetahui dari eksplorasinya bahwa dunia ini jauh lebih menakutkan daripada game, sehingga membenarkan keterkejutannya.
Jika aku mengikuti jadwal awalku, aku akan berada di level 8 atau 9, bersiap untuk perjalanan pertamaku ke Barang Nenek. Jadwalnya telah hilang ketika Aku melawan bos unik karena itu telah meningkatkan levelku.
Pertarungan itu membuatku bertanya-tanya: Apa yang dilakukan Volgemurt di sana? Aku belum pernah mendengar monster seperti itu di dalam game. Menilai dari jumlah poin pengalaman yang kuterima setelah mengalahkannya, dia pasti berada di sekitar level 25. Tidak masuk akal kalau monster kuat akan muncul begitu awal di dungeon.
Seseorang akan berharap untuk menemukan bos lantai yang jauh lebih kuat daripada monster lain di lantai mereka, seperti raja orc, tetapi hanya sekitar lima level. Kelompok yang terdiri dari sepuluh hingga dua puluh petualang pada level lantai yang direkomendasikan dapat mengalahkan bos lantai jika mereka menggunakan strategi yang tepat. Dengan Volgemurt, Kamu dapat mengumpulkan sejumlah besar petualang di level yang tepat di lantai tujuh tanpa harapan untuk menang. Serangan mereka tidak akan mendarat, dan mereka tidak akan selamat dari satu serangan pun dari Volgemurt. Di dalam game, terkadang kamu menemukan monster yang akan membuat para petualang tidak sadar dan membunuh mereka. Strateginya adalah melarikan diri dan membunuh mereka nanti, namun mustahil untuk melarikan diri dari Volgemurt. Kehadirannya merusak keseimbangan game… Tapi dunia ini bukanlah sebuah game, dan mengeluh tentang keseimbangan tidak akan membawamu kemana-mana.
Aku menceritakan semua ini pada Nitta.
“Apakah ada monster seperti itu di area perluasan lantai tujuh…?” renung Nitta. “Aku tidak ingat pernah melihatnya.”
Dia rupanya pernah mengunjungi area perluasan di DEC dan yakin dia akan ingat bertemu dengan monster kuat di lokasi yang unik seperti kamar raja. Aku percaya padanya karena dia akan mengunjungi benteng dan kamar raja.
Tampaknya Volgemurt hanya ada di dunia ini. Aku belum menemukan perbedaan lain dari game ini selain di area ekspansi tersebut. Jika musuh lain yang sangat kuat mengintai di sisa dungeon, hari-hariku mungkin akan segera berakhir.
“Aku terkejut kamu mengalahkan musuh yang cukup kuat untuk meningkatkan levelmu hingga 19,” kata Nitta.
“Itu hampir membunuhku,” jawabku.
Lengan, kaki, dan sarafku semuanya menderita karena aku berulang kali menggunakan Skill yang lebih kuat daripada yang bisa ditangani oleh peningkatan fisikku. Pertarungan itu memberiku banyak poin pengalaman dan beberapa item unik. Keuntungannya tidak sebanding dengan risikonya, dan Aku tidak berencana melakukannya lagi dalam waktu dekat.
Nitta bertanya kepadaku apakah aku telah menggunakan Skill karakter gameku, dan aku menjawab bahwa aku telah melakukannya. Dia juga menyadari fakta bahwa Kita bisa menggunakan Skill karakter game Kita.
Karakter gamenya adalah seorang Dark Knight, sebuah job yang Skill utamanya adalah Skill senjata yang menimbulkan berbagai debuff pada musuh setelah serangan berhasil. Berbeda dengan job Weaponmaster karakterku, yang membutuhkan stat kekuatan tinggi untuk menggunakan Skillnya, Dark Knight Nitta memiliki beberapa Skill debuff yang tidak bergantung pada statistik. Dia dapat memberikan damage yang sangat besar pada musuh dengan status pertahanan yang tinggi, bahkan pada levelnya yang rendah. Aku berdoa agar dia tidak pernah menemukan alasan untuk menggunakannya padaku…
Kita menghentikan pembicaraan Kita ketika Kita tiba di tempat istirahat di lantai dua untuk istirahat sejenak dan menggunakan kamar mandi. Sayangnya, Kita tidak akan tinggal lama karena harus kembali lagi nanti.
Selagi aku mengantri panjang ke kamar mandi, aku menggerutu betapa lamanya waktu yang Kita perlukan untuk mencapai lantai dua. Akan lebih cepat kalau bukan hari Sabtu.
Mungkin kita harus berangkat lebih awal agar tidak terburu-buru lain kali, pikirku.
Ketika Aku kembali dari kamar mandi, Aku berkumpul kembali dengan kedua gadis itu dan berangkat ke lantai tiga. Kerumunan di sini tidak terlalu padat, jadi Kita bisa berjalan berdampingan.
Setelah beberapa menit berbincang santai, Oomiya menoleh ke arah Kita seolah dia telah mengumpulkan keberaniannya dan berkata, “Ada sesuatu yang ingin kutanyakan padamu. Jika, um… Jika Aku tidak dapat mendirikan dan menjalankan klub resmi…Aku ingin membuat lingkaran pelajar.”
Dia tidak bisa melupakan apa yang terjadi di ruang OSIS dari pikirannya.
Butuh beberapa saat bagi Aku untuk memikirkan prospek sebuah lingkaran. Untuk klub resmi, Kita memerlukan persetujuan dari OSIS. Karena Kita tidak memiliki siswa Level tinggi di kelas Kita atau kontak yang memiliki koneksi baik, Kita tidak mungkin mendapatkan persetujuan berdasarkan sikap Sagara beberapa hari yang lalu. Butuh waktu lama untuk mencapai level yang lebih tinggi dan berteman dengan kontak, atau jika kita mengutak-atik.
Sementara itu, siswa Kelas E yang lain tidak akan meningkatkan kemampuan mereka.
Oomiya berencana untuk membentuk lingkaran siswa, yang mungkin bisa Kita dapatkan persetujuannya secara instan dan digunakan untuk menciptakan lingkungan di mana Kelas E bisa menjadi lebih kuat tanpa penundaan. Kamu hanya memerlukan tiga siswa untuk membentuk lingkaran, dan OSIS menyetujuinya dengan lebih mudah. Tujuan utama Oomiya adalah memperkuat kelas E, dan membentuk klub bukanlah satu-satunya cara untuk mencapai hal itu.
Dia senang jika teman sekelas Kita memanfaatkan lingkaran tersebut jika mereka mau. Mereka mungkin pada akhirnya akan pergi untuk bergabung dengan klub yang layak, namun memiliki tempat khusus di mana mereka dapat berlatih, membiarkan mereka tumbuh lebih kuat, dan mereka dapat memutuskan apa yang harus dilakukan setelahnya. Yang dia inginkan hanyalah membantu teman-teman sekelas Kita, meski hanya sedikit, dalam perjuangan mereka untuk menjadi lebih baik.
Sisi negatifnya adalah ini hampir tidak menerima apa pun dalam anggaran mereka dan umumnya tidak memiliki akses terhadap fasilitas seperti Arena karena klub mendapat prioritas. Selain itu, lingkaran tidak dapat berpartisipasi dalam turnamen dan acara seperti Pertempuran Klub yang memberikan nilai ekstra kepada siswa. Singkatnya, akan ada banyak rintangan yang harus diatasi.
Dia benar-benar memikirkan hal ini, pikirku. Tetapi…
Segalanya sejauh ini mengikuti alur cerita game, yang berarti akan ada masalah yang akan datang. Aku ingat di DEC, Oomiya telah membuat lingkaran dan bekerja keras menjalankannya sampai siswa yang lebih tua dan kelas lain tidak menyukai apa yang mereka lihat dan menargetkannya. Dia kemudian terus-menerus mengalami pelecehan verbal dan terkadang fisik, lelucon, dan bentuk intimidasi lainnya. Dia dengan tabah menolak upaya untuk melemahkan semangatnya…untuk sementara waktu. Namun pelecehan tersebut telah berkurang padanya, dan dia akhirnya dipindahkan dari sekolah.
“Jadi aku sedang berpikir,” lanjut Oomiya, mengulurkan tangannya padaku sambil tersenyum polos. “Bukankah akan lebih baik jika kita bertiga membentuk satu?”
Dia sepertinya mengarahkan omongan ini padaku. Nitta adalah teman sekamarnya dan mungkin sudah mendengar semua ini, dan dia juga menyeringai padaku.
Bagi para pemain DEC, Oomiya adalah pahlawan wanita yang tragis. Jika aku tidak melakukan sesuatu untuk menghentikannya, dia mungkin akan mengalami nasib yang sama seperti di dalam game. Faktanya, tidak ada kata “mungkin” tentang hal itu.
Semua yang kulihat dari para petualang dunia ini dan sekolah membuatku yakin itu akan terjadi.
Jika aku ingin membantu Oomiya, aku perlu mengembangkan solusi untuk berbagai event game yang akan terpicu begitu dia mulai membuat lingkaran. Yang menjengkelkan, Kita tidak menghadapi siswa yang sendirian; seluruh faksi akan berusaha menghentikannya, dan aku bisa terseret ke dalam kekerasan jika aku tidak hati-hati. Ditambah lagi, aku akan membahayakan kita semua jika mereka mengetahui pengetahuan gameku. Jika Aku ingin tetap aman, pilihan terbaikku adalah menolak tawarannya.
Namun, Oomiya adalah jiwa baik hati yang tujuan utamanya adalah membantu orang lain, siapa pun mereka. Aku tidak bisa hanya berdiam diri dan membiarkan gadis manis seperti itu trauma dengan kejadian di game tersebut. Aku masih berterima kasih padanya karena telah memberikan ruang bagi Aku di kelompoknya selama orientasi ketika tidak ada orang lain yang ingin berhubungan denganku. Aku berhutang padanya, dan Aku akan membayar hutangku dengan bunga.
“Aku ikut,” kata Nitta sambil tersenyum ceria. “Bagaimanapun juga, Satsuki dan aku adalah teman baik. Kamu juga akan bergabung, bukan, Narumi? Tidak akan. Kamu.”
Aku tidak tahu apakah Nitta punya rencana untuk menangani acara game tersebut, tapi dia berencana untuk bergabung. Aku merasa terhibur mengetahui bahwa aku mempunyai musuh dan saingan terkuat dalam game sebagai sekutu.
“Ya, tentu saja. Aku akan ikut juga,” kataku. Aku memiringkan kepalaku ke satu sisi dan mengacungkan jempol…tapi itu tidak menghasilkan reaksi yang kuharapkan, dan Kita semua berdiri di sana dalam keheningan yang canggung.



